Stop censorship Рейтинг@Mail.ru

TrackScripts (Russian)

rus | eng

  • Sweep Profile

    Скрипт, значительно упрощающий работу с модификатором Sweep.
    Входит в пакет Trackscripts с 40 готовыми для применения
    архитектурными профилями.

  • MaxFileViewer

    Утилита для просмотра максовских файлов и создания превью.

  • EffectsChannelSet

    Скрипт для управления ID материалов и объектов, а также для задания цвета каркаса объектов.
    Также заскриптовано создание render elements MultiMatteElement(Vray) и MatteRenderElement (Mental Ray).

  • Render RenderElements

    Скрипт для получения цветных масок в отражениях.

  • Show Map in Viewport
  • Assign Material to selection:

    Позволяет назначать материал из активного слота даже при закрытом Material Editor.
    Удобно назначить на хоткей.

  • MultimatName

    Скрипт для переименования подматериалов MultiMaterial или имен MultiMaterial.

  • Instance Material By Name
  • Get Material From Selected:

    Помещает материалы выделенных объектов в Material Editor.

  • Select by Material:

    Выбор объектов по материалу либо карте в активном слоте Material Editor.

  • Copy Material and Modifiers

    Применяет к выбранным объектам материал выбранного во вьюпорте объекта.
    Если при этом еще зажать клавишу shift то к выбранным объектам применятся инстансно модификаторы того же объекта.

  • Isolate Selection

    Написан на замену стандартному, который криво работает с замороженными объектами и xRef.

  • Save Restore Selection

    Упрощает выбор объектов в большой сцене

  • Set Selection Filter

    Позволяет создавать пользовательские фильтры для выбора объектов.

  • ConvertToBaseObject

    Конвертирует все выбранные объекты в Edit Poly или Editable Spline
    в зависимости от класса выбранных объектов.

  • FixUtilities

    Набор инструмента для поиска проблемных объектов и материалов сцены.

    Читайте “Решение проблем при рендеринге с помощью скрипта FixUtilities”.

  • QuickSelect & Rename
  • PivotFromObject:

    Перемещает pivot выбранных объектов в точку pivota другого объекта сцены. С клавишей Shift pivot устанавливается с привязкой.

  • Cycle Coordinate System:

    Позволяет быстро переключать систему координат.

  • VrayCamLister
  • Несколько скриптов для работы с Vray Proxy
    • VrayScatter Lister
    • Export Mesh to VRayProxy with material.
    • Create VRayProxy with material.
    • Load VRayProxy Material.

Все скрипты включены в архив TrackScripts.

Скачать

Инсталляция:

    Распакуйте архив на жесткий диск
    Запустите 3dsMax
    В меню Maxscript выберите Run Script
    Запустите TrackScripts.mzp
    Скрипты можно найти в меню Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category: Track

Sweep Profile

Max File Viewer
Утилита для просмотра максовских файлов и создания превью.
Переход между файлами осуществляется либо двойным щелчком по имени файла или стрелочками сбоку списка.
Галочка Adv. вверху указывает загружать ли в список файлы к которым уже есть превью.
Акуратнее с кнопкой Delete – по ее нажатии выбранный открытый файл удаляется с жесткого диска!
Перед этим правда вылезает предупреждение об этом с возможностью отмены.

AutoSave
Копия открытой сцены сохраняется с указанным промежутком времени в папку AutoBack
Fix XFrog Позволяет исправить ошибки при просчете сцены Vray с импортированными деревьями Xfrog.
Выделяете объект Xfrog отвечаете “Yes” на предложение сохранить сцену и никаких проблем с любимым деревом.

VRayProxy show as box

“ConvertToBaseObject
Конвертирует все выбранные объекты в Edit Poly или Editable Spline
в зависимости от класса выбранного объекта.

FixUtilities
Набор инструмента для поиска проблемных объектов и материалов сцены.
*Добавил возможность выборки материалов с reflect, refract, displace и interpolation.

MultimatName
Скрипт для переименования материалов или имен MultiMaterial в активном слоте Material Editor.
Поля name заполняются именами аналогичными имени подматериалов, при условии что в имени нет слога “mate” и имя непустое.
C ctrl обрабатываются все мультиматериалы сцены.
С shift имя подматериала берется из поля namе, то есть работает противоположно первому случаю.

EffectsChannelSet
Скрипт для управления ID материалов и выделенных объектов, а также для задания цвета каркаса объектов.
Также заскриптовано создание render elements MultiMatteElement(Vray) и MatteRenderElement (Mental Ray).

Render RenderElements
Скрипт для получения цветных масок в отражениях.
Цвет неотражающим материалам задается случайным образом.
Порог reflection color определяет пользователь.
Материалы с указанным цветом перед рендерингом будут переделаны под абсолютно зеркальные.

VrayCamLister

VrayScatter List
Скрипт для упрощения работы с несколькими объектами VrayScatter (подробнее о самом плагине можно узнать здесь).
Из особенностей скрипта стоит отметить возможность простого создания превью для используемых VrayProxy.

Show Map in Viewport
Позволяет включать отображение текстур во вьюпорте, назначенных на диффузный цвет материала.
Применяется или ко всем материалам в сцене или только к материалам на выделенных объектах.
При нажатой клавише shift отображение выключается. Работает даже при такой структуре:

Assign Material to selection”
Позволяет назначать материалы из активного слота к выделенным объектам даже при закрытом Material Editor.
В строке макрорекордера пишется имя материала, его класс (например Vraymtl) и номер активного слота (“01 – Default”(VRayMtl) Slot:1)

Get Material From Selected”
Помещает материал выбранного объекта в активный слот.
При нажатой клавише shift помещает материалы выделенных объектов в Material Editor начиная с активного слота

Select by Material
Выделяет объекты с материалом или картой из активного слота, при необходимости открывая группы.

Copy Material and Modifiers Применяет к выбранным объектам материал выбранного во вьюпорте объекта.
Если при этом еще зажать клавишу shift то к выбранным объектам применятся инстансно модификаторы того же объекта

Isolate Selection
Написан на замену стандартному, который криво работает с замороженными объектами.

Save Restore Selection
Позволяет сохранить выбор выделенных объектов.
Набор восстанавливается при отсутствии выделия или при удержании клавиши SHIFT
С клавишей CTRL к ранее сохраненному набору добавляются выбранные объекты.
С клавишей ALT из ранее сохраненного набора вычитаются выбранные объекты.

Cycle Coordinate System
Позволяет быстро переключать систему координат между стандартным режимом “View”
и режимом “Local” при работе на верхнем уровне объекта или “Parent” при работе в режиме подобъекта.
Удобно назначить на кнопку –
1е переключение переводит систему координат в режим “View”,
2-е предлагает выбрать объект относительно которого будет ориентирована система координат.

Set Selection Filter
Рекомендую!
Скрипт для быстрой установки Selection Filter.

Позволяет создавать пользовательские фильтры

для Classes (например-Box), for Superclasses (например-Geometry),
Modifiers, Materials, Vertex count или Instanced objects.

QuickSelect&Rename


Download ScriptsPack

Comments

18 Responses to “TrackScripts (Russian)”
  1. Alexander says:

    Сброс интерполяции до 2х исправил.

    При изменении интерполяции объекты модификатором Sweep выбраны?
    P.S. Я и сам на 2009м работаю.

  2. Михаил says:

    Благодарствую! Теперь всё отлично работает. Может, в следующей версии научить скрипт профили из zip архивов вынимать)))

  3. Alexander says:

    Возможно это было бы актуально лет десять назад.
    Сейчас диски подешевели да и о какой экономии может идти речь, если файл весит несколько десятков килобайт ))

Speak Your Mind

Tell us what you're thinking.


created by dimoning.ru