Распакуйте архив на жесткий диск
Запустите 3dsMax
В меню Maxscript выберите Run Script
Запустите TrackScripts.mzp
Перезапустите 3dsMax
Скрипты можно найти через меню Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category: Track
Max File Viewer
Утилита для просмотра максовских файлов и создания превью.
Переход между файлами осуществляется либо двойным щелчком по имени файла или стрелочками сбоку списка.
Галочка Adv. вверху указывает загружать ли в список файлы к которым уже есть превью.
Акуратнее с кнопкой Delete – по ее нажатии выбранный открытый файл удаляется с жесткого диска!
Перед этим правда вылезает предупреждение об этом с возможностью отмены. Top
AutoSave
Копия открытой сцены сохраняется с указанным промежутком времени в папку AutoBack Fix XFrog Позволяет исправить ошибки при просчете сцены Vray с импортированными деревьями Xfrog.
Выделяете объект Xfrog отвечаете “Yes” на предложение сохранить сцену и никаких проблем с любимым деревом. Top
“ConvertToBaseObject
Конвертирует все выбранные объекты в Edit Poly или Editable Spline
в зависимости от класса выбранного объекта. Top
FixUtilities
Набор инструмента для поиска проблемных объектов и материалов сцены.
*Добавил возможность выборки материалов с reflect, refract, displace и interpolation.
MultimatName –
Скрипт для переименования материалов или имен MultiMaterial в активном слоте Material Editor.
Поля name заполняются именами аналогичными имени подматериалов, при условии что в имени нет слога “mate” и имя непустое.
C ctrl обрабатываются все мультиматериалы сцены.
С shift имя подматериала берется из поля namе, то есть работает противоположно первому случаю. Top
EffectsChannelSet
Скрипт для управления ID материалов и выделенных объектов, а также для задания цвета каркаса объектов.
Также заскриптовано создание MultiMatteElement в Render Elements. (Vray only) Top
Render RenderElements
Скрипт для получения цветных масок в отражениях.
Цвет неотражающим материалам задается случайным образом.
Порог reflection color определяет пользователь.
Материалы с указанным цветом перед рендерингом будут переделаны под абсолютно зеркальные. Top
VrayScatter List
Скрипт для упрощения работы с несколькими объектами VrayScatter (подробнее о самом плагине можно узнать здесь).
Из особенностей скрипта стоит отметить возможность простого создания превью для используемых VrayProxy. Top
Show Map in Viewport
Позволяет включать отображение текстур во вьюпорте, назначенных на диффузный цвет материала.
Применяется или ко всем материалам в сцене или только к материалам на выделенных объектах.
При нажатой клавише shift отображение выключается. Работает даже при такой структуре: Top
SaveMaterialToLibriry
сохраняет материал из активного слота в библиотеку материалов: scripts/TrackScripts/QuickMat
Assign Material to selection”
Позволяет назначать материалы из активного слота к выделенным объектам даже при закрытом Material Editor.
В строке макрорекордера пишется имя материала, его класс (например Vraymtl) и номер активного слота (“01 – Default”(VRayMtl) Slot:1)
Get Material From Selected”
Помещает материал выбранного объекта в активный слот.
При нажатой клавише shift помещает материалы выделенных объектов в Material Editor начиная с активного слота Top
Select by Material
Выделяет объекты с материалом или картой из активного слота, при необходимости открывая группы. Top
Copy Material and Modifiers Применяет к выбранным объектам материал выбранного во вьюпорте объекта.
Если при этом еще зажать клавишу shift то к выбранным объектам применятся инстансно модификаторы того же объекта Top
Isolate Selection
Написан на замену стандартному, который криво работает с замороженными объектами. Top
Save Restore Selection
Позволяет сохранить выбор выделенных объектов.
Набор восстанавливается при отсутствии выделия или при удержании клавиши SHIFT
С клавишей CTRL к ранее сохраненному набору добавляются выбранные объекты.
С клавишей ALT из ранее сохраненного набора вычитаются выбранные объекты. Top
Cycle Coordinate System
Позволяет быстро переключать систему координат между стандартным режимом “View”
и режимом “Local” при работе на верхнем уровне объекта или “Parent” при работе в режиме подобъекта.
Удобно назначить на кнопку –
1е переключение переводит систему координат в режим “View”,
2-е предлагает выбрать объект относительно которого будет ориентирована система координат. Top
FilePathFinder PRO Update History:
FilepathFinder v2.1.0
Fixes an error when starting in Max 2008
Adds 'Place to Material Editor' function
Adds full refresh f...
Scripts pack updated: FilePathFinder PRO v.3.2.33
Adds support for Max 9SP1
Sweep Profile v0.67
Adds support for Max 9SP1
Adds ability for Scale section
...
Disable displacement in Vray Materials: Анатолий:
В общем идея скрипта заключается в том,
чтобы скрипт обрабатывал все материалы в сцене и
отключал на них displacement
и у...
Show .Net Property:
Utility for Developer.
Main Features:
Loading the .Net Objects from .NET Framework Class Library.
Search for .Net Object...