rus | eng

Достаточно часто мои коллеги, работающие с Vray сталкиваются
с проблемой зависания или “вылета” из 3dsMax при рендеринге.
Практически всегда решить проблему оказывается достаточно просто.
Во первых, почему-то многие до сих пор боятся ставить 64х битную систему.
Ну уж будьте так добры, если вы работаете с графикой, а тем более 3d,
то работа в 64 битной системе просто обязательна.
Зачем?
Просто потому что в отличие от 32 битной системы, 64х битная
работает практически с неограниченным объемом памяти.
(32 бита работает максимум с 1,6 гигабайт памяти, больше – вылет!)
Вы поставили Vista 64 бит?
Замечательно!
Сносите и не сомневайтесь – ставьте WINXP 64 bit.
Ближайшее время появится новая система Windows 7 – если желаете, экспериментируйте с ней.
Поставьте на свежеустановленную 64х битную систему 64х битную же версию 3dsMax.
Рендеринг пошел?
Замечательно!



А если все таки сцена продолжает вылетать, то продолжим.
Как правило причиной этого оказывается одна (или все вместе) из следующих ошибок:

    1. Отсутствие UVW-mapping на объектах.
    2. Объекты без материалов.
    3. Объекты с не Vray materials.
    4. Объекты – пустышки.
    5. Объекты с некорректной геометрией.
    6. Значительная удаленность сцены от начала координат.

Кстати большинство проблем можно высмотреть в окне Vray log.


Конечно же лучше изначально, при создании сцены, соблюдать все правила и корректно моделировать, мапить и т.д.
Но уж если вы все-таки столкнулись с проблемой, то нужно ее решать.

Для начала сделаем merge сцены в новый файл.
Перенесем при необходимости объекты поближе к началу координат.
Чтобы гарантированно выделить все объекты, даже если они спрятаны, нажмем F11 и в появившемся окне
введем строку
select $*
выделим строчку и нажмем SHIFT + ENTER.
Вуаля – все объекты выделены!
Итак переносим все объекты поближе к центру координат.


Запускаем скрипт FixUtilities.
Download

    1. Выделяем объекты без UVW-mapping с помощью кнопки “Missing UVW”
    Аккуратненько мапим их.
    2. Выделяем объекты без материалов с помощью кнопки “Missing Material”
    Материм их. Vray material, конечно же.
    3.Высматриваем в списке используемых в сцене материалов инородные материалы и заменяем их на Vray material.
    4. Проверяем наличие в сцене объектов-пустышек с помощью кнопки “Select empty objects”
    5. Закрываем FixUtilities и рендерим сцену!

Иногда все-таки так случается, что даже после всех наших стараний сцена отказывается считаться.
Прячем поэтапно часть объектов и пытаемся считать без них.
Крайняя мера.
Надеюсь до нее не доходит.
Всем быстрых рендеров!



Posted in FAQ 11 months, 1 week ago at 20:00.

Add a comment

No Replies

Feel free to leave a reply using the form below!


Leave a Reply


  • RSS

  • 3d models Animation Beta version buy CG news Development Download FAQ FilePathFinder free PORTFOLIO renderfarm Script Services Update History virtual tour VrayMultiStageRender Work

    3d models (6)
    CG News in Pictures (13)
    Download (1)
    FAQ (6)
    FilePathFinder (10)
    PORTFOLIO (1)
    questions (2)
    Scripts (9)
    Site (1)
    Tips & Tricks (1)
    VrayMultiStageRender (2)
    Work (2)

    WP-Cumulus by Roy Tanck and Luke Morton requires Flash Player 9 or better.

  • CG News Archive

    May 2010 (7)
    March 2010 (6)
  • Random Posts