Скрипт для управления ID материалов и объектов, а также для задания цвета каркаса объектов.
Также заскриптовано создание render elements MultiMatteElement(Vray) и MatteRenderElement (Mental Ray).
Применяет к выбранным объектам материал выбранного во вьюпорте объекта.
Если при этом еще зажать клавишу shift то к выбранным объектам применятся инстансно модификаторы того же объекта.
Все скрипты включены в архив TrackScripts. Скачать
Инсталляция:
Распакуйте архив на жесткий диск
Запустите 3dsMax
В меню Maxscript выберите Run Script
Запустите TrackScripts.mzp
Скрипты можно найти в меню Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category: Track
Max File Viewer
Утилита для просмотра максовских файлов и создания превью.
Переход между файлами осуществляется либо двойным щелчком по имени файла или стрелочками сбоку списка.
Галочка Adv. вверху указывает загружать ли в список файлы к которым уже есть превью.
Акуратнее с кнопкой Delete – по ее нажатии выбранный открытый файл удаляется с жесткого диска!
Перед этим правда вылезает предупреждение об этом с возможностью отмены.
AutoSave
Копия открытой сцены сохраняется с указанным промежутком времени в папку AutoBack Fix XFrog Позволяет исправить ошибки при просчете сцены Vray с импортированными деревьями Xfrog.
Выделяете объект Xfrog отвечаете “Yes” на предложение сохранить сцену и никаких проблем с любимым деревом.
“ConvertToBaseObject
Конвертирует все выбранные объекты в Edit Poly или Editable Spline
в зависимости от класса выбранного объекта.
FixUtilities
Набор инструмента для поиска проблемных объектов и материалов сцены.
*Добавил возможность выборки материалов с reflect, refract, displace и interpolation.
MultimatName –
Скрипт для переименования материалов или имен MultiMaterial в активном слоте Material Editor.
Поля name заполняются именами аналогичными имени подматериалов, при условии что в имени нет слога “mate” и имя непустое.
C ctrl обрабатываются все мультиматериалы сцены.
С shift имя подматериала берется из поля namе, то есть работает противоположно первому случаю.
EffectsChannelSet
Скрипт для управления ID материалов и выделенных объектов, а также для задания цвета каркаса объектов.
Также заскриптовано создание render elements MultiMatteElement(Vray) и MatteRenderElement (Mental Ray).
Render RenderElements
Скрипт для получения цветных масок в отражениях.
Цвет неотражающим материалам задается случайным образом.
Порог reflection color определяет пользователь.
Материалы с указанным цветом перед рендерингом будут переделаны под абсолютно зеркальные.
VrayScatter List
Скрипт для упрощения работы с несколькими объектами VrayScatter (подробнее о самом плагине можно узнать здесь).
Из особенностей скрипта стоит отметить возможность простого создания превью для используемых VrayProxy.
Show Map in Viewport
Позволяет включать отображение текстур во вьюпорте, назначенных на диффузный цвет материала.
Применяется или ко всем материалам в сцене или только к материалам на выделенных объектах.
При нажатой клавише shift отображение выключается. Работает даже при такой структуре:
Assign Material to selection”
Позволяет назначать материалы из активного слота к выделенным объектам даже при закрытом Material Editor.
В строке макрорекордера пишется имя материала, его класс (например Vraymtl) и номер активного слота (“01 – Default”(VRayMtl) Slot:1)
Get Material From Selected”
Помещает материал выбранного объекта в активный слот.
При нажатой клавише shift помещает материалы выделенных объектов в Material Editor начиная с активного слота
Select by Material
Выделяет объекты с материалом или картой из активного слота, при необходимости открывая группы.
Copy Material and Modifiers Применяет к выбранным объектам материал выбранного во вьюпорте объекта.
Если при этом еще зажать клавишу shift то к выбранным объектам применятся инстансно модификаторы того же объекта
Isolate Selection
Написан на замену стандартному, который криво работает с замороженными объектами.
Save Restore Selection
Позволяет сохранить выбор выделенных объектов.
Набор восстанавливается при отсутствии выделия или при удержании клавиши SHIFT
С клавишей CTRL к ранее сохраненному набору добавляются выбранные объекты.
С клавишей ALT из ранее сохраненного набора вычитаются выбранные объекты.
Cycle Coordinate System
Позволяет быстро переключать систему координат между стандартным режимом “View”
и режимом “Local” при работе на верхнем уровне объекта или “Parent” при работе в режиме подобъекта.
Удобно назначить на кнопку –
1е переключение переводит систему координат в режим “View”,
2-е предлагает выбрать объект относительно которого будет ориентирована система координат.
Скажите, а почему не работает max file viewer? там открывается окошко, в котором написано :
“fileIn “d:\3dsmax2009\Scripts\TrackScripts\Temp\Duma_Render.ms”
—endscript”
это что значит?
Пользуюсь max 2009 64 bit и 2011 64 bit
Добрый день! При запуске TrackScipts.mzp, появляется длинное окно (http://savepic.net/571679.jpg). Не могу понять, есть ли что-либо ещё внизу этого окна или нет. Если есть, то как мне это увидеть? Если просто запустить TrackScripts через Run Scripts, то в меню Customize User Interface Toolbars категория Track отсутствует. Что я делаю не так?
Высота диалога 820 пикселей
Вот уж не думал что кто-то еще работает с разрешением 1024*768.
Поднимите окно повыше – там кнопочка инсталл.
P.S. Изменил высоту окна инсталляции – теперь будет помещаться.
Здраствуйте, у меня 3ds max7 при запуске TrackScipts.mzp через runMaxScript Вылезает ошибка(http://savepic.org/1409801.jpg). Как мне запустить TrackScipts.mzp ?
Интерполяция работает.
Только что еще раз проверил.
Профиль добавляется с той же интерполяцией, с которой был сохранен.
Эти настройки влияют на выделенные профиля, то есть уже существующие в сцене.
P.S.
Чтобы была возможность изменять параметры профиля, нужно его назначить через утилиту.
Не получается. У меня параметры интерполяции утилиты не влияют ни на что. Ни на добавление профиля в библиотеку ни на назначение его на путь. А при назначении на путь сбрасывает до двух, хотя в библиотеку добавляю со стандартным значением 6. Может работа утилиты зависит от версии макса? у меня 2009 SP1.
"Project Manager" has been made
a considered impact in our organization
of files; especially at the final phase of
a project, when we are pressed for time
and where all the small enrichment
(models, materials, lights)
in the 3d scene make all
the difference in the final render.
IFan Juang,
head of the department of
Numerical Design R&D
at Franklin Azzi Architecture,
a department where organisation
is crucial for the efficiency of our work.
Скажите, а почему не работает max file viewer? там открывается окошко, в котором написано :
“fileIn “d:\3dsmax2009\Scripts\TrackScripts\Temp\Duma_Render.ms”
—endscript”
это что значит?
Пользуюсь max 2009 64 bit и 2011 64 bit
Просто нажмите кнопку “PostOpenScript”
Добрый день! При запуске TrackScipts.mzp, появляется длинное окно (http://savepic.net/571679.jpg). Не могу понять, есть ли что-либо ещё внизу этого окна или нет. Если есть, то как мне это увидеть? Если просто запустить TrackScripts через Run Scripts, то в меню Customize User Interface Toolbars категория Track отсутствует. Что я делаю не так?
http://savepic.net/538910.jpg
3D max 2009 sp1 (32bit) NetFramework 4.0
Высота диалога 820 пикселей
Вот уж не думал что кто-то еще работает с разрешением 1024*768.
Поднимите окно повыше – там кнопочка инсталл.
P.S. Изменил высоту окна инсталляции – теперь будет помещаться.
Да уж, проблема.))
Разобрался, работает. Спасибо вам.
Здраствуйте, у меня 3ds max7 при запуске TrackScipts.mzp через runMaxScript Вылезает ошибка(http://savepic.org/1409801.jpg). Как мне запустить TrackScipts.mzp ?
Большая часть скриптов на 7й версии 3ds max работать не будет.
Не говоря уже о том что макс русифицированный.
Понятно. Можете сказать с какими версиями 3d max эти скрипты совместимы?
Совместимость коммерческих скриптов описана на их страницах.
Бесплатные тестировались на 2009 максе.
Скорее всего совместимы и с 3ds max 9SP2.
Спасибо. Порадовал Sweep Profile.
Можно библиотеку профилей вынести на другую папку (другой диск)?
На следующей неделе планируется выход новой версии

Там будет возможно установить любую папку для профилей и многое другое.
Собственно скрин.
Юзаю Sweep Profile v.0.92. Теперь можно перемещать библиотеку, это хорошо. Не работает параметр интерполяции, а профиль добавляется со значением 2.
Интерполяция работает.
Только что еще раз проверил.
Профиль добавляется с той же интерполяцией, с которой был сохранен.
Эти настройки влияют на выделенные профиля, то есть уже существующие в сцене.
P.S.
Чтобы была возможность изменять параметры профиля, нужно его назначить через утилиту.
Не получается. У меня параметры интерполяции утилиты не влияют ни на что. Ни на добавление профиля в библиотеку ни на назначение его на путь. А при назначении на путь сбрасывает до двух, хотя в библиотеку добавляю со стандартным значением 6. Может работа утилиты зависит от версии макса? у меня 2009 SP1.