Stop censorship Рейтинг@Mail.ru

Решение проблем при рендеринге с помощью скрипта FixUtilities.

August 25, 2009
rus | eng

Достаточно часто мои коллеги, работающие с Vray сталкиваются
с проблемой зависания или “вылета” из 3dsMax при рендеринге.
Практически всегда решить проблему оказывается достаточно просто.
Во первых, почему-то многие до сих пор боятся ставить 64х битную систему.
Ну уж будьте так добры, если вы работаете с графикой, а тем более 3d,
то работа в 64 битной системе просто обязательна.
Зачем?
Просто потому что в отличие от 32 битной системы, 64х битная
работает практически с неограниченным объемом памяти.
(32 бита работает максимум с 1,6 гигабайт памяти, больше – вылет!)
Вы поставили Vista 64 бит?
Замечательно!
Сносите и не сомневайтесь – ставьте WINXP 64 bit.
Ближайшее время появится новая система Windows 7 – если желаете, экспериментируйте с ней.
Поставьте на свежеустановленную 64х битную систему 64х битную же версию 3dsMax.
Рендеринг пошел?
Замечательно!



А если все таки сцена продолжает вылетать, то продолжим.
Как правило причиной этого оказывается одна (или все вместе) из следующих ошибок:

    1. Отсутствие UVW-mapping на объектах.
    2. Объекты без материалов.
    3. Объекты с не Vray materials.
    4. Объекты – пустышки.
    5. Объекты с некорректной геометрией.
    6. Значительная удаленность сцены от начала координат.

Кстати большинство проблем можно высмотреть в окне Vray log.


Конечно же лучше изначально, при создании сцены, соблюдать все правила и корректно моделировать, мапить и т.д.
Но уж если вы все-таки столкнулись с проблемой, то нужно ее решать.

Для начала сделаем merge сцены в новый файл.
Перенесем при необходимости объекты поближе к началу координат.
Чтобы гарантированно выделить все объекты, даже если они спрятаны, нажмем F11 и в появившемся окне
введем строку
select $*
выделим строчку и нажмем SHIFT + ENTER.
Вуаля – все объекты выделены!
Итак переносим все объекты поближе к центру координат.


Запускаем скрипт FixUtilities.

    1. Выделяем объекты без UVW-mapping с помощью кнопки “Missing UVW”
    Аккуратненько мапим их.
    2. Выделяем объекты без материалов с помощью кнопки “Missing Material”
    Материм их. Vray material, конечно же.
    3.Высматриваем в списке используемых в сцене материалов инородные материалы и заменяем их на Vray material.
    4. Проверяем наличие в сцене объектов-пустышек с помощью кнопки “Select empty objects”
    5. Закрываем FixUtilities и рендерим сцену!

Иногда все-таки так случается, что даже после всех наших стараний сцена отказывается считаться.
Прячем поэтапно часть объектов и пытаемся считать без них.
Крайняя мера.
Надеюсь до нее не доходит.
Всем быстрых рендеров!


BUY FilePathFinder (Light-version)

August 12, 2009

FilePathFinder Light Single License – 9$ USA.

BUY FilePathFinder PRO

August 12, 2009

The price is reduced!
Current price $ 25

Available considerable discount at purchase more than one version the FilePathFinder Pro

List of tested with FilePathFinder plugins and objects.

August 12, 2009

Used FilePathFinder algorithm allows to work even with the plugins
that the developer never even heard.
A list of tested with FilePathFinder Objects, Materials, Modifiers, Atmospheric Effects, Lights.